Sylvain Pattieu poursuit l'histoire de Mohammed-Ali, d'Aimée et d'un quartier dans le 93. Cette fois-ci, c'est le personnage d'Aimée qui est au coeur du roman, une footeuse dans l'âme. Son univers tourne autour du foot mais elle se rend compte que l'engagement, ce n'est pas seulement sur le terrain.
On y retrouve l'histoire de ces ados qui découvrent le lycée, des jeunes qui s'ennuient et qui galèrent et surtout de ceux déjà marqués par la vie. Il y a cette révolte et cette volonté de faire bouger les choses, de les améliorer. Un roman militant où l'oralité a toute sa place. Les mots sont importants, les sentiments à vif.
Un court roman sur le harcèlement actif et passif. Un ouvrage qui sans tomber dans le larmoyant a le mérite de montrer les rouages de ce phénomène et la rapidité avec laquelle les événements peuvent s'enchainer. A mettre entre les mains des ados et de leurs parents.
Après un tutoriel simple et original utilisant les côtés de la boite de jeu au design particulièrement réussi, vous pourrez vous lancer dans trois enquêtes internationales, variées et prenantes. Elles se présentent sous la forme de dossiers en quatre actes contenant chacun douze cartes. Ces cartes, équitablement distribuées entre les joueurs répartissent des informations capitales à transmettre au mieux à ses partenaires sans les montrer. Cet ingénieux système permet ainsi aux joueurs les plus réservés de tenir un rôle tout aussi important que le plus bavard des coéquipiers afin de pouvoir comprendre et résoudre ensemble l’intrigue. Perspectives est donc tout autant un jeu de communication que d’observation et d’enquête. Il vous tiendra en haleine deux à trois heures par dossier … sans aucune application à télécharger. P.D.
Dune Imperium nous plonge magistralement dans l’univers des romans de Frank Herbert. Les choix des joueurs sont toujours nombreux entre gain d’influence auprès des quatre factions, récolte de l’Epice, préparation des conflits, recherche de la précieuse eau et d’un siège au Haut-Conseil. On ne s’ennuie pas à cogiter du début à la fin de la partie pour récupérer avant les dirigeants adverses les 10 points de victoire gagnants. Mais méfiez-vous jusqu’au dernier moment des fourbes cartes Intrigue qui glisseront de gros grains de sable dans votre « deckbuilding » savamment orchestré. Un jeu certes chaotique, trahisons obligent, mais qui ne manque vraiment pas de saveur !
Anna est une petite orpheline secrète et solitaire. Ses parents adoptifs lui font quitter Londres pour la confier, le temps d'un été, à un couple bienveillant, dans un petit village côtier. Anna va peu à peu découvrir la nature, la mer, et cette étrange demeure où elle aperçoit chaque jour la silhouette d'une fillette. Ainsi va naître une amitié aussi singulière que fondatrice, dont Anna sortira grandie, se révélant enfin à elle-même.
Un très beau roman sur l'ouverture aux autres, le dépassement de soi, dans la si belle édition de Monsieur Toussaint Louverture.

