Dune Imperium nous plonge magistralement dans l’univers des romans de Frank Herbert. Les choix des joueurs sont toujours nombreux entre gain d’influence auprès des quatre factions, récolte de l’Epice, préparation des conflits, recherche de la précieuse eau et d’un siège au Haut-Conseil. On ne s’ennuie pas à cogiter du début à la fin de la partie pour récupérer avant les dirigeants adverses les 10 points de victoire gagnants. Mais méfiez-vous jusqu’au dernier moment des fourbes cartes Intrigue qui glisseront de gros grains de sable dans votre « deckbuilding » savamment orchestré. Un jeu certes chaotique, trahisons obligent, mais qui ne manque vraiment pas de saveur !
Here to slay est un jeu de cartes simple où chacun va contrôler un groupe de héros utilisant des objets et de la magie pour tuer avant les autres trois monstres différents. Ce jeu est vite « fun » grâce à la variété des effets proposés et aux fortes interactions entre les joueurs. L'intérêt principal du jeu est dans la gestion de sa main, chacun peut ainsi développer son style et faire des alliances pour empêcher celui qui est en avance de gagner trop facilement.
Après un tutoriel simple et original utilisant les côtés de la boite de jeu au design particulièrement réussi, vous pourrez vous lancer dans trois enquêtes internationales, variées et prenantes. Elles se présentent sous la forme de dossiers en quatre actes contenant chacun douze cartes. Ces cartes, équitablement distribuées entre les joueurs répartissent des informations capitales à transmettre au mieux à ses partenaires sans les montrer. Cet ingénieux système permet ainsi aux joueurs les plus réservés de tenir un rôle tout aussi important que le plus bavard des coéquipiers afin de pouvoir comprendre et résoudre ensemble l’intrigue. Perspectives est donc tout autant un jeu de communication que d’observation et d’enquête. Il vous tiendra en haleine deux à trois heures par dossier … sans aucune application à télécharger. P.D.
Codex naturalis s’avère être un jeu de gestion de ressources et d’atteinte d’objectifs à la mécanique aussi simple qu’efficace à deux, trois ou quatre joueurs. Chaque partie est rapide et appelle la suivante pour une revanche mais aussi pour affiner sa propre tactique (il existe une version solo). Graphiquement, les « enluminures » dorées font leur effet et le style épuré des illustrations, représentant quatre règnes du vivant, donne un côté très plaisant au jeu au fur et à mesure que les cartes s’étalent devant vous. Codex naturalis … ludo lumen !
Voilà un jeu qui va plaire aux personnes aimant à la fois les jeux de mots et la déduction ! Il nous plonge en effet dans une histoire d’agents secrets farfelue où toute la mécanique est basée sur les ressemblances et associations d’idées entre les mots. Ricochet est un jeu coopératif mais il est aussi intéressant d’y jouer tout seul.
Exploding kittens est un petit jeu de cartes vite expliqué que l’on peut emmener partout. Les règles sont simples et bien expliquées. Il y a de la stratégie et beaucoup d’interactions entre les joueurs comme par exemple leur voler des cartes ou les forcer à piocher. On a plaisir à y rejouer pour mieux comprendre les effets des cartes. Le jeu est plus amusant à plus de deux joueurs, par contre il peut nous faire perdre nos amis … Et en bonus les cartes sont agrémentées de blagues et de dessins rigolos !
Que se passerait-il si l’Homme invisible devait affronter le Comte Dracula ? et quelle serait l’issue d’une rencontre où Sherlock en venait aux mains avec le Docteur Jekyll ? … c’est ce que propose de résoudre ce titre de la gamme étoffée de jeux de plateau Unmatched. Sur un format très court (moins d’une demi-heure) et accessible aux néophytes, l’immersion se joue sur l’asymétrie des capacités et pouvoirs de chaque héros, spécifiques de leur personnalité. Facile à appréhender grâce à des règles simples mais efficaces, c’est un plaisir de renouveler les parties afin de découvrir comment jouer au mieux la main de cartes de chaque personnage. Sur les pavés, l’embrouille !
Avec Petite mer vous ne vous lancerez pas en skipper solitaire autour du monde mais vous naviguerez en flottille pour contrôler les phares et balises des nombreuses iles et chenaux du Golfe du Morbihan. Ce jeu coopératif de pose de tuiles à la manière d’un « Carcassonne » s’en démarque par un système de déplacement des bateaux contraignant les possibilités de pose. Il va donc falloir vraiment communiquer et veiller à bien s’échanger les tuiles pour ne pas finir marin d’eau douce. Au final un jeu à challenge sympathique et dynamique à la thématique bien rendue qui ne nous mène pas en bateau ! PD

