Que se passerait-il si les scénarios de nos jeux vidéo devenaient soudainement notre réalité, concrète et tangible ? C'est ce que que nous découvrons dans ce tome introductif. Nous sommes propulsés, à la manière d'un jeu vidéo, dans un donjon, où notre groupe de chasseur va devoir affronter un boss plus coriace que prévu... Le but étant d'empêcher que les monstres s'échappent et ravagent notre planète. L'univers sera familier aux fans de jeux vidéo, mais est également très sombre, car contrairement à un MMORPG, dans leur réalité, nos héros n'ont qu'une seule vie.
Nous avons aimé
Nous avons aimé les couleurs du dessin qui nous plongent dans cette aventure de fin d'été.
Avec intelligence et humour, Bertrand Guillot nous fait revivre la fameuse nuit du 4 août 1789, celle de l'abolition des privilèges. Plongés au coeur de l'Histoire en train de se faire, nous en venons à douter : ce monde qui s'effondre, est-ce celui des héros de la Révolution ou le nôtre ? Aussi troublant que réjouissant...

