Un album d'une grande douceur et poésie, tant dans ses textes que dans ses illustrations. Une histoire tendre et réconfortante pour parler d'entraide.
très bon retour de nos petits lecteurs.
Avec Petite mer vous ne vous lancerez pas en skipper solitaire autour du monde mais vous naviguerez en flottille pour contrôler les phares et balises des nombreuses iles et chenaux du Golfe du Morbihan. Ce jeu coopératif de pose de tuiles à la manière d’un « Carcassonne » s’en démarque par un système de déplacement des bateaux contraignant les possibilités de pose. Il va donc falloir vraiment communiquer et veiller à bien s’échanger les tuiles pour ne pas finir marin d’eau douce. Au final un jeu à challenge sympathique et dynamique à la thématique bien rendue qui ne nous mène pas en bateau ! PD
En cette période de rentrée, cette histoire de l'auteur jeunesse Antonin Louchard nous fait avoir une pensée émue pour tous les enseignants confrontés à nos petites têtes blondes et leurs espiègleries.
Comme d'habitude, l'auteur nous entraîne dans le monde de l'enfance avec ce petit lapin à l'air inoffensif qui ne souhaite qu'une seule chose : mettre ses bottes pour aller jouer dans le cour de récré avec ses copains. Facile me direz-vous ? Je ne vous gâcherai pas la chute mais évidemment avec cet auteur, elle ne peut être que savoureuse et drôle.
Si vous ne connaissiez pas cet auteur, je vous invite à le découvrir avec nos livres préférés à la maison (en plus de celui-ci) : Bouh ; Le répétou ; Patate ! et La piscine... Fous rires garantis pour petits et grands, préparez-vous à les lire encore et encore.
Nous avons aimé !
Un jeu qui a tout pour plaire : des règles simples (avec juste ce qu'il faut de subtilité) que l'on comprend rapidement, et qui mélange une part de chance, mais aussi et surtout de stratégie. Car ce n'est pas qu'une question de hasard : on comprend après quelques tours qu'il y a bien une stratégie à mettre en oeuvre pour être la personne qui comptabilisera le moins de point possible à la fin de la manche. Alors à vous de choisir : tenter de supprimer des cartes, au risque d'avoir beaucoup de point ? Conserver une carte peu avantageuse pour tourmenter le joueur suivant ? Une chose est sûre, vous serez vite accro au Skyjo !
Le tandem Escoffier pour les textes et Di Giacomo pour les illustrations est de retour pour notre plus grand plaisir. En effet, avec cet album, le duo fait à nouveau mouche (qui pète ?) avec un thème inattendu : la procrastination. Chaque ouvrage de ces 2 auteurs est jubilatoire tant les réactions et expressions des personnages centraux face aux évènements extérieurs qu'ils subissent, sont cocasses. Dans chaque album, le binôme nous propose une fin décalée qui nous sort des sentiers battus et des morales traditionnelles. Ici la capacité à raconter les histoires du Paresseux n’est pas sans rappeler celle de Nasreddin Hodja dans le conte turque du même nom. Prolongez votre plaisir de lecture avec le duo en découvrant par exemple dans vos médiathèques la célèbre « mouche qui pète », l’hilarant « Grododo » , le tendre « Loup Tralala » ou encore le sensible et drôle « Nœud de la Girafe » ...
Cascadia est un jeu de pose de tuiles et de jetons, avec peu de règles mais de nombreux choix, ce qui le rend très agréable à jouer en peu de temps. Les objectifs pour marquer des points sont variés et l’un des plaisirs du jeu est de voir son territoire se développer sous nos yeux. Ce jeu nous transporte en Amérique du Nord avec ses dessins très réalistes des espèces d’animaux sauvages qui peuplent cette région. On y retourne !

