Display2
Balamari
Édition :
Année :
2015
1 boîte
But du jeu : pour échapper à Hugo le requin, les joueurs doivent faire glisser les poissons dans les 4 trous de couleur du tissu. Cela exige de leur part de l'habilité, de la coordination et une bonne entente. Si les poissons tombent dans les trous noirs, ils sont perdus et mangés par le requin. Au bout du quatrième tour, les joueurs comptent le nombre de poissons rassemblés par l'ensemble des joueurs et par le requin.