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Display2
Djam
Attia , William Concepteur
Édition :
Année :
2013
1 boîte
But du jeu : au début d'une manche, on détermine un thème au hasard avec le dé numéroté. Un joueur lance ensuite les 6 autres dés. Le plus rapidement possible, les joueurs trouvent un mot correspondant au thème de la manche et qui commence par la lettre indiquée sur dé dont la couleur a été tirée au sort. Dés qu'un joueur donne une proposition valable, il récupère un nombre de jetons égal au nombre de lettres présentes à la fois sur les dés et dans son mot.