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Display2

Kenya

Édition :
Année :
2014
1petite boîte
But du jeu :Chaque joueur a une identité (représenté par un type d'animal) cachée en début de partie. On pose des cartes "animaux" sur la table, créant peu à peu la savane. Les animaux ont des effets quand ils arrivent en jeu, tel le rhinocéros qui fait se déplacer les animaux adjacents. Il y a également des cartes "points d'eau" et les animaux qui seront à côté de telles cartes en fin de partie rapporteront davantage de points...L'objectif de chaque joueur est qu'à la fin de la partie, son animal (représenté en double sur la carte brune) soit le plus nombreux dans la savane