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Display2
Multimouche
Jeu éducatif
Reiter , Alfred Concepteur
Martina Leykamm Illustrateur
Édition :
Année :
2014
But du jeu : les joueurs choisissent une fleur dont le chiffre est celui qui devra être multiplié avec un des chiffres de 1 à 10. Ensuite,chaque joueur lance le dé. Le chiffre du dé doit être multiplié par le chiffre indiqué sur la fleur. Après celui qui tapera le plus vite avec sa tapette sur la mouche qui indique le bon résultat prend une mouche en bois en récompense. Le but du jeu est de récupérer en premier huit mouches en bois