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Hikaru no go
Hotta, Yumi (1957-....) Auteur du texte
Obata, Takeshi (1969-....) Illustrateur
Naruse, Julie Traducteur
Naruse, Yoshiaki Traducteur
Édition :
Collection :
Année :
2018
1 vol. (216 p.) : ill. : 21 cm
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. De celle-ci surgit soudain le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.