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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
dès 10 ans
Sweigart, Al Auteur du texte
Durand Degranges, Paul (1966-....) Traducteur
Édition :
Collection :
Année :
2019
1 vol. (382 p.) : illustrations en noir et en couleur : 24 x 17 cm
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques.