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Larmes de sirène

Édition :
Collection :
Année :
2014
1 vol. (219 p.) : couv. ill. en coul. : 21 cm
Le groupe Monstre s'est établi à Oxford, dans le manoir de Milo. Les sept amis jouent régulièrement au jeu en ligne Chimera, en attendant que les satellites Argus localisent les chimères bien réelles qu'ils ont pour mission de protéger. Une sirène est détectée dans le lac Tchad. Une fois la créature capturée, seule Onde parvient à communiquer avec elle...